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开放世界大作纷纷遭遇滑铁卢,最后的希望是《仙剑世界》?

在过去的两年里,开放世界RPG赛道可以说是频频出现的,但却遭遇了滑铁卢,并没有取得理想的成绩,比如《鸣潮》、射雕等,公测上线后不久,各大游戏商城的评分直接跌破及格线。虽然这些开放世界RPG杰作凝聚了很多人的努力,也有自己的特点,但玩家不买,表明开放世界RPG轨道,只有基本质量才能赢得时代!

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然而,对于玩家来说,他们不必担心没有游戏可玩。最近,两部国风开放世界杰作开始了测试。它们是开放世界武术RPG《燕云十六声》和仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》。小编参加了这两款游戏的测试。让我们谈谈具体的游戏体验。

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就游戏的基本质量而言,这两款游戏可以说是相当的。场景、绘画风格和建模都有自己的特点,视觉体验也很好。然而,在过去的两年里,开放世界RPG似乎还不错,所以即使不出彩!这里重点介绍一下这两款游戏的区别。与以往的开放世界RPG相比,这两款游戏都采用了行业前沿的创新技术,在游戏中赋予了NPC不同的活力,自然能给玩家带来不同的游戏体验。

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但根据目前的测试在这种情况下,这两款游戏在新技术的应用上仍然存在一些差异。《燕云十六声》仍然强调讲述“武术故事”,因此在场景交互和角色交互中应用了更多的技术。而《仙剑世界》则更强调沉浸式的游戏体验,以及更具仙侠魅力的战斗体验。因此,从上手后的实际情况来看,《仙侠世界》的突破性更大,玩起来更有新意。而且还能明显感觉到,与《燕云十六声》中的鹅生态相比,《仙剑世界》中随处可见的AI NPC 在此基础上,它更加真实和灵活,并结合PC、移动终端光线跟踪技术,让玩家体验真实⽇升⽇落 ,感受风花雪⽉四季的变化创造了一种更沉浸的东西⽅浪漫幻想世界。

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当然,这两款游戏也有这样的区别,因为仙剑IP本身已经家喻户晓,所以故事应该更好地讲述,每个人都更容易获得替代感。而《燕云十六声》则需要打造一个新的武侠江湖,所以讲故事难免会花费更多的精力。所以《仙剑世界》在玩法和实际游戏体验上会更加出色,其独特的仙侠开放世界也会更加成熟。

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